Bir elementte üç zafer.
Aynı elementle toplam üç raund kazan; galibiyetlerin art arda gelmesi gerekmez.
OnPixel
OnPixel — Yapım aşamasında
Üç element. Otuz kart. Bir rakip. Her seçim, iki ayrı zafer yoluna dokunur.
Düellonun özü
Her kart bir element ve 1–10 arasında bir değer taşır. İki oyuncunun seçimi açıldığında önce element ilişkisine bakılır: farklı elementlerde üstünlük döngüsü sayının önüne geçer. Elementler aynıysa yüksek değer kazanır; element ve değer de aynıysa kazanan çıkmaz, oyun devam eder.
Aynı elementle toplam üç raund kazan; galibiyetlerin art arda gelmesi gerekmez.
Ateş, Buz ve Zehir izlerinin her birini bir kez tamamla; üçlü set maçı bitirir.
Elementi, değeri ve tamamlamaya yaklaştığın zafer yolunu birlikte düşün.
Ateş Zehir’i, Zehir Buz’u, Buz da Ateş’i değerden bağımsız yener.
Yüksek değer kazanır. Değer de aynıysa raund berabere kalır ve maç sürer.
Aynı elementle üç zaferi veya her elementle birer zaferi önce tamamlayan maçı alır.
Element üstünlüğü
Ateş Zehir’i, Zehir Buz’u, Buz da Ateş’i yener. Bu üstünlük mutlaktır: Ateş 1, Zehir 10’u yenebilir. Değer, temel karşılaşmada yalnızca aynı elementler karşı karşıya geldiğinde belirleyicidir. Aşağıdaki profiller her elementin masadaki yaklaşımını anlatır.
Ejderhanın elementi doğrudan saldırı ve yüksek tempo üzerine kuruludur. Rakibi erken karar vermeye zorlar; baskısını sürdürdüğünde alan açar, savunmaya çekildiğinde ritmini kaybeder.
Dev ayının elementi savunma ve alan kontrolünü temsil eder. Rakibin hızını keser, doğru anı bekler ve güvenli karşılıklar kurar; gücünü ani patlamadan değil, sağlam duruştan alır.
Dev yılanın elementi tek darbeyle değil, rakibin seçeneklerini aşındırarak tehdit kurar. Dolaylı baskı ve zayıflatma, karar alanını giderek daraltır ve hatayı pahalı hâle getirir.
Canlı mod karşılaştırması
Bir mod seçip kartını oyna. Aynı masada kartların nasıl yenilendiğini, raundun nasıl çözüldüğünü ve iki zafer yolunun nasıl ilerlediğini karşılaştır. Elemental Draw’da bunlara maç boyunca geçerli iki rastgele kural eklenir.
Beş kartlık elde her oynanan kartın yerine yenisi çekilir. El sürekli değişir.
Rakip eli
İlk kart açıldığında rakibin önceki hamleleri burada görünmeye başlayacak.
Maç hedefiAynı elementten 3 zafer veya üç elementten birer zafer
Elin
Beş kartlık elde oynadığın slot hemen yeni kartla dolar.
Quick Play seçili. Beş kartlık elinden bir kart oyna.
Bu alan, oyun mantığını anlatan etkileşimli bir web demosudur; nihai oyun arayüzünü temsil etmez.
Strateji laboratuvarı
Rakibin sıradaki kartı kapalıdır; son üç hamlesi ise masadadır. Bu bölüm tekrar eden elementi bulmana, ona üstün gelen elementi seçmene ve güçlü kartlarını gereksiz yere harcamamana yardım eder.
Rakibin oynadığı son üç kartta hangi elementin daha sık göründüğüne bak.
Ateş’e Buz, Buz’a Zehir, Zehir’e Ateş üstün gelir.
Aynı karşılığı veren iki kartın varsa düşük değeri oyna; yüksek kartını sonraki raunda sakla.
ÖnemliSon hamleler karar vermene yardım eder; rakibin sıradaki kartını kesin olarak göstermez.
Senaryo 01 / 06Tekrar eden elementi bul, ardından kartını seç
Ateş 04
Zehir 08
Ateş 06Ateş son üç hamlenin ikisinde göründü. Bu nedenle karşı hamleni önce Ateş’e göre düşünmelisin.
Tekrarlanan element öne çıkar. Üçü de farklıysa en yeni hamle başlangıç noktası olur.
Kart değerleri bu okumaya katılmaz; yalnızca açık elementler sayılır.
Bu dağılım tahmin değil, son üç hamlenin kısa özetidir.
Bir kart seç. Rakip kartı açıldıktan sonra diğer iki seçeneği de deneyerek farkı görebilirsin.
Rakip kartı açıldığında önce element üstünlüğüne bakılır. Elementler aynıysa yüksek değer kazanır.
30 kartlık temel havuz
Her elementte 1’den 10’a kadar on kart bulunur. Seriyi kaydır; merkezdeki kart büyürken sayı, minyon ölçeği ve element mührü aynı okuma alanında birleşsin.
Sürükle, kaydır veya okları kullan
Kartın gücü üç noktada okunur: sol üstte değer, merkezde minyonun güç ölçeği, altta element mührü.
Kartların değil, kararların karmaşık olduğu bir düello.
İki zafer yolu vardır. Aynı elementle toplam üç raund kazanabilir veya Ateş, Buz ve Zehir ile birer raund alabilirsin. Bu iki düzenden birini önce tamamlayan oyuncu maçı kazanır.
Hayır. Farklı elementler karşılaştığında üstün element, değeri ne olursa olsun raundu kazanır. Sayı aynı element eşleşmesinde belirleyicidir. Elemental Draw’da maç başında seçilen iki kural bu hesaba ek koşullar getirir.
Quick Play’de oynadığın kartın yeri hemen dolar. 5 Draw’da beş kartın tamamını kullandıktan sonra yeni beşli çekilir. Elemental Draw, Quick Play çekişini korur; maç başında rastgele seçilen iki kuralı maç sonuna kadar birlikte uygular.
Maç başında 30 kural arasından rastgele iki kural seçilir. İki kural da her iki oyuncuya açık biçimde gösterilir ve maç bitene kadar birlikte yürür.
Cards Rumble PC ve Steam için geliştirme aşamasında. Mobil platformlar için de çalışmalar planlanıyor. Çıkış tarihi henüz açıklanmadı.
Cards Rumble’ın tasarım kararlarını, denge çalışmalarını ve geliştirme sürecindeki önemli değişiklikleri ilk Devlog yazımızla paylaşacağız.