İçeriğe geç
OnPixel

OnPixel — Yapım aşamasında

Cards Rumble Clash of Elements

Üç element. Otuz kart. Bir rakip. Her seçim, iki ayrı zafer yoluna dokunur.

Tür
Strateji kart oyunu
Oyuncu
1’e 1
Çekirdek
Element + değer + el yönetimi
Platform
PC / Steam
Durum
Yapımda
Mobil
Çalışmalar planlanıyor

Düellonun özü

Kartın açık.
Planın değil.

Her kart bir element ve 1–10 arasında bir değer taşır. İki oyuncunun seçimi açıldığında önce element ilişkisine bakılır: farklı elementlerde üstünlük döngüsü sayının önüne geçer. Elementler aynıysa yüksek değer kazanır; element ve değer de aynıysa kazanan çıkmaz, oyun devam eder.

Zafer yolu 01

Bir elementte üç zafer.

Aynı elementle toplam üç raund kazan; galibiyetlerin art arda gelmesi gerekmez.

Zafer yolu 02

Üç elementten birer zafer.

Ateş, Buz ve Zehir izlerinin her birini bir kez tamamla; üçlü set maçı bitirir.

01 / Seçim

Elinden bir kart seç.

Elementi, değeri ve tamamlamaya yaklaştığın zafer yolunu birlikte düşün.

02 / Element

Üstünlük döngüsünü kontrol et.

Ateş Zehir’i, Zehir Buz’u, Buz da Ateş’i değerden bağımsız yener.

03 / Değer

Elementler aynıysa sayıya bak.

Yüksek değer kazanır. Değer de aynıysa raund berabere kalır ve maç sürer.

04 / Zafer yolu

Kazandığın elementi işle.

Aynı elementle üç zaferi veya her elementle birer zaferi önce tamamlayan maçı alır.

Element üstünlüğü

Üstünlük el değiştirir.
Döngü hiç durmaz.

Ateş Zehir’i, Zehir Buz’u, Buz da Ateş’i yener. Bu üstünlük mutlaktır: Ateş 1, Zehir 10’u yenebilir. Değer, temel karşılaşmada yalnızca aynı elementler karşı karşıya geldiğinde belirleyicidir. Aşağıdaki profiller her elementin masadaki yaklaşımını anlatır.

Ateş Zehir'e, Zehir Buz'a, Buz Ateş'e üstün; üç element kapalı bir üçgen döngü oluşturur
Element üstünlüğü üçgeni: Ateş Zehir'e, Zehir Buz'a, Buz Ateş'e üstündür.
Oyun kimliği / Hücum

Ateş

Ejderhanın elementi doğrudan saldırı ve yüksek tempo üzerine kuruludur. Rakibi erken karar vermeye zorlar; baskısını sürdürdüğünde alan açar, savunmaya çekildiğinde ritmini kaybeder.

Saldırı
Yüksek
Savunma
Kırılgan
Kontrol
Doğrudan
Zayıflatma
Düşük
Temel üstünlük · Ateş → Zehir
Oyun kimliği / Savunma

Buz

Dev ayının elementi savunma ve alan kontrolünü temsil eder. Rakibin hızını keser, doğru anı bekler ve güvenli karşılıklar kurar; gücünü ani patlamadan değil, sağlam duruştan alır.

Saldırı
Ölçülü
Savunma
Yüksek
Kontrol
Güçlü
Zayıflatma
Düşük
Temel üstünlük · Buz → Ateş
Oyun kimliği / Zayıflatma

Zehir

Dev yılanın elementi tek darbeyle değil, rakibin seçeneklerini aşındırarak tehdit kurar. Dolaylı baskı ve zayıflatma, karar alanını giderek daraltır ve hatayı pahalı hâle getirir.

Saldırı
Dolaylı
Savunma
Orta
Kontrol
Sinsi
Zayıflatma
Yüksek
Temel üstünlük · Zehir → Buz

Canlı mod karşılaştırması

Aynı arena.
Üç farklı el yönetimi.

Bir mod seçip kartını oyna. Aynı masada kartların nasıl yenilendiğini, raundun nasıl çözüldüğünü ve iki zafer yolunun nasıl ilerlediğini karşılaştır. Elemental Draw’da bunlara maç boyunca geçerli iki rastgele kural eklenir.

Beş kartlık elde her oynanan kartın yerine yenisi çekilir. El sürekli değişir.

  1. 01Seçim
  2. 02Açılış
  3. 03Element
  4. 04Değer
  5. 05Sonuç

Rakip eli

Rakibin son hamleleri
  1. —
  2. —
  3. —

İlk kart açıldığında rakibin önceki hamleleri burada görünmeye başlayacak.

Maç hedefiAynı elementten 3 zafer veya üç elementten birer zafer

Rakibin zaferleriAteş 0/3Buz 0/3Zehir 0/3
Senin zaferlerinAteş 0/3Buz 0/3Zehir 0/3
Rakip
VSKartını seçÖnce element; aynı elementte değer okunur.
Sen
Kural 1 / 07Mirror SparkAynı element oynanırsa düşük değer bu karşılaşmada +2 kazanır.Aynı elementte sayı hesabını tersinden düşün.
Kural 2 / 10Venom ChainZehir ile kaybeden oyuncunun sonraki Zehir kartı +2 kazanır.İki kural da maç bitene kadar masada kalır.

Elin

Beş kartlık elde oynadığın slot hemen yeni kartla dolar.

Quick Play seçili. Beş kartlık elinden bir kart oyna.

Bu alan, oyun mantığını anlatan etkileşimli bir web demosudur; nihai oyun arayüzünü temsil etmez.

Strateji laboratuvarı

Son hamleleri oku.
Kartını bilinçli harca.

Rakibin sıradaki kartı kapalıdır; son üç hamlesi ise masadadır. Bu bölüm tekrar eden elementi bulmana, ona üstün gelen elementi seçmene ve güçlü kartlarını gereksiz yere harcamamana yardım eder.

  1. 01 / Son hamleler

    Rakibin oynadığı son üç kartta hangi elementin daha sık göründüğüne bak.

  2. 02 / Karşı element

    Ateş’e Buz, Buz’a Zehir, Zehir’e Ateş üstün gelir.

  3. 03 / Kart seçimi

    Aynı karşılığı veren iki kartın varsa düşük değeri oyna; yüksek kartını sonraki raunda sakla.

ÖnemliSon hamleler karar vermene yardım eder; rakibin sıradaki kartını kesin olarak göstermez.

Senaryo 01 / 06Tekrar eden elementi bul, ardından kartını seç

Rakibin son üç hamlesi
  1. Ateş 4Ateş 04
  2. Zehir 8Zehir 08
  3. Ateş 6Ateş 06

Ateş son üç hamlenin ikisinde göründü. Bu nedenle karşı hamleni önce Ateş’e göre düşünmelisin.

Son hamle özetiAteş iki kez göründü

Tekrarlanan element öne çıkar. Üçü de farklıysa en yeni hamle başlangıç noktası olur.

Ateş2 / 3
Buz0 / 3
Zehir1 / 3

Kart değerleri bu okumaya katılmaz; yalnızca açık elementler sayılır.

Bu dağılım tahmin değil, son üç hamlenin kısa özetidir.

Rakibin kapalı kartı
?Elinden bir kart seç

Bir kart seç. Rakip kartı açıldıktan sonra diğer iki seçeneği de deneyerek farkı görebilirsin.

Karar bekleniyor

Bir kart seç; karşılaşmayı görelim.

Rakip kartı açıldığında önce element üstünlüğüne bakılır. Elementler aynıysa yüksek değer kazanır.

Sonuç
Henüz kart seçilmedi
Neden?
Önce element; aynı elementte değer
Oynadığın kart
—
Elde kalan en yüksek
—

30 kartlık temel havuz

Kart laboratuvarı.
Seç, çevir, oku.

Her elementte 1’den 10’a kadar on kart bulunur. Seriyi kaydır; merkezdeki kart büyürken sayı, minyon ölçeği ve element mührü aynı okuma alanında birleşsin.

Ateş serisi 01—05 / 10

Sürükle, kaydır veya okları kullan

Ateş 1 — Kor Cini
Buz 1 — Kırağı Cini
Zehir 1 — Bataklık Cini
Ateş 2 — Kor Mızrakçısı
Buz 2 — Ayaz Mızrakçısı
Zehir 2 — Çamur Mızrakçısı
Ateş 3 — Obsidyen Tazısı
Buz 3 — Kristal Kurt
Zehir 3 — Salgın Tazısı
Ateş 4 — Çifte Yalım
Buz 4 — Tipi Nişancısı
Zehir 4 — Bataklık Pusucusu
Ateş 5 — Ocak Muhafızı
Buz 5 — Kuzey Muhafızı
Zehir 5 — Çürük Muhafız
Ateş 6 — Kızıl Mühürcü
Buz 6 — Kar Mühürcüsü
Zehir 6 — Veba Kâhini
Ateş 7 — Zincirboynuz
Buz 7 — Buzul Azmanı
Zehir 7 — Çürüme Celladı
Ateş 8 — Magma Döven
Buz 8 — Donmuş Kale
Zehir 8 — Kazan Sırtlı Ezici
Ateş 9 — Külbuyuran
Buz 9 — Ayaz Hükümdarı
Zehir 9 — Zehir Hükümdarı
Ateş 10 — Yanardağ Kolosu
Buz 10 — Zincirli Buzul
Zehir 10 — Bin Dallı Dehşet
Arşiv / Ateş / 05Cards Rumble kart kaydı
Ateş 5 kartı — Ocak Muhafızı
Ateş / Değer 05

Ocak Muhafızı

Ejderha yüzlü kalkanını öne, ağır çekicini yana alan şövalye, kızgın geçidin önünde sarsılmadan bekler.

Kapatmak için Esc

Bir kart nelerden oluşur?

Kartın gücü üç noktada okunur: sol üstte değer, merkezde minyonun güç ölçeği, altta element mührü.

Ateş elementi, 5 değerli kart; merkezde güç ölçeğini gösteren minyon ve altta element mührü
Şeritte seçili kartAteş05

Sık sorulanlar

Kartların değil, kararların karmaşık olduğu bir düello.

Bir maç nasıl kazanılır?

İki zafer yolu vardır. Aynı elementle toplam üç raund kazanabilir veya Ateş, Buz ve Zehir ile birer raund alabilirsin. Bu iki düzenden birini önce tamamlayan oyuncu maçı kazanır.

En yüksek sayı her zaman kazanır mı?

Hayır. Farklı elementler karşılaştığında üstün element, değeri ne olursa olsun raundu kazanır. Sayı aynı element eşleşmesinde belirleyicidir. Elemental Draw’da maç başında seçilen iki kural bu hesaba ek koşullar getirir.

Üç oyun modunun kart çekişi nasıl farklı?

Quick Play’de oynadığın kartın yeri hemen dolar. 5 Draw’da beş kartın tamamını kullandıktan sonra yeni beşli çekilir. Elemental Draw, Quick Play çekişini korur; maç başında rastgele seçilen iki kuralı maç sonuna kadar birlikte uygular.

Elemental Draw kuralları nasıl seçiliyor?

Maç başında 30 kural arasından rastgele iki kural seçilir. İki kural da her iki oyuncuya açık biçimde gösterilir ve maç bitene kadar birlikte yürür.

Oyun ne zaman ve hangi platformda çıkacak?

Cards Rumble PC ve Steam için geliştirme aşamasında. Mobil platformlar için de çalışmalar planlanıyor. Çıkış tarihi henüz açıklanmadı.

Geliştirme notları çok yakında.

Cards Rumble’ın tasarım kararlarını, denge çalışmalarını ve geliştirme sürecindeki önemli değişiklikleri ilk Devlog yazımızla paylaşacağız.